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EMPIRE AT WAR: Patch 1.04 jetzt downloaden! 17.05.06
Der neueste Patch von EMPIRE AT WAR ist zum download bereit. Jetzt bei Lucasarts.com downloaden.

Neue Funktionen
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* Die Spieler können nun auf Karten spielen, die mit dem
  Editor von STAR WARS: EMPIRE AT WAR erstellt wurden.
  HINWEIS: Der Editor kann separat heruntergeladen werden.
* Unterstützung für den automatischen Download von eigenen
  Karten ergänzt. Wenn Sie nun eine solche Karte für ein
  bestimmtes Spiel benötigen, wird die Karte fortan beim
  Anschluss automatisch heruntergeladen.

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Allgemeine Änderungen
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* Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Leerschritten
  in Spielernamen korrigiert.
* Spieler werden nicht mehr länger aus einem Spiel
  geworfen, wenn der Host eigentlich nur ihren Namen
  angeklickt hat.
* Fehlende japanische Schriftzeichen im Bildschirm zum
  Trennen der Verbindung wurden korrigiert.
 
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Balancing-Änderungen
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* Die Zielgenauigkeit der Korvetten (Imperium und Rebellen)
  gegen Jäger/Bomber wurde um 15% reduziert.
* Die Schildstärke der Corellianischen Korvette wurde
  um 10% reduziert.
* Die Schildstärke des Corellianischen Kanonenboots wurde
  um 15% erhöht.
* Die Trefferpunkte des Corellianischen Kanonenboots wurden
  um 15% reduziert.
* Schiffe der Korvette-Klasse (Imperium und Rebellen)
  richten jetzt etwas geringeren Schaden bei Minen an.
* Der Fangstrahl des Accuser kann jetzt auch Korvetten und
  Fregatten fangen.
* Der Fangstrahl der imperialen Sternenzerstörer reduziert
  die Geschwindigkeit von Fregatten und Korvetten um 85%.
* Die Trefferpunkte der Raumstation des Imperiums wurden
  angepasst, um auf allen Tech-Stufen mit dem
  Schildgenerator der Rebellen-Raumstation ausbalanciert zu
  sein.
* Die Trefferpunkte der Schildgeneratoren bei den Rebellen
  und dem Imperium wurden auf den Stationen der Stufen 4-5
  um 100 Punkte korrigiert.
* AT-ATs bewirken 15% Schaden bei T4-Bs.
* SPMA-Ts richten jetzt 15% mehr Schaden beim Panzer T2-B,
  Panzer T2-B T4-B, Türmen und Gebäuden an.
* Reduzierter T4-B-Raketenschaden um 25%.
 
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Änderungen am taktischen Raumkampf
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* Die Rebellion beginnt jetzt mit 2 X-Wing-Staffeln statt 3.
* Der Preis des imperialen Sternenzerstörers wurde von 5200
  auf 5000 Credits gesenkt.
* Der Preis des Accusers wurde von 6200 auf 5800 Credits
  gesenkt.
* Nebulon B-Fregatten richten jetzt 20% geringeren
  Schaden bei Minenasteroiden und Abwehrsatelliten
  an.
* Neue Anordnung der Minenasteroiden auf der Karte 'Bothaner
  im Blutrausch'.
* Neue Größe der Karte 'Schlacht um Geonosis'.
* Der Preis des Acclamators wurde von 2200 auf 2350 Credits
  erhöht.
* Die Baugeschwindigkeit des Acclamators wurde von 15 auf
  18 Sekunden erhöht.
* Der Schaden der Corellianischen Korvette und des
  Tartankreuzers gegen Minen wurde um 15% gesenkt.
* Einstiegsproblem der Rebellen-Starteinheit auf der Karte
  "Die Verteidigung von Alderaan" korrigiert.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlachtschiffe im
  Raumkampf unsichtbar sind.
 
 
 
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Änderungen am taktischen Bodenkampf
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* Problem korrigiert, dass Türme auf der Karte
  "Corellianischer Countdown" auf den Boden schossen.
* Die Schwere-Reflexpanzerung-Stufe-1-Aufrüstung ist jetzt
  auf der Tech-Stufe 2 verfügbar.
* Der Preis für die Rebellen-Kampfpanzerung (Stufe 1) wurde
  von 450 auf 700 Credits erhöht.
* Der Preis für die Rebellen-Kampfpanzerung (Stufe 2) wurde
  von 675 auf 875 Credits erhöht.
* Der Preis für die T4-B-Feuerkraft-Aufrüstung Stufe 1 wurde von
  700 auf 1000 Credits erhöht.
* Die Rebellen-T4-B-Feuerkraft-Aufrüstung Stufe 1 wird
  jetzt in 25 statt 20 Sekunden gebaut.
* Die Rebellen-T4-B-Feuerkraft-Aufrüstung Stufe 2 wird
  jetzt in 35 statt 25 Sekunden gebaut.
* Die Rebellen-T4-B-Feuerkraft-Aufrüstung Stufe 2 wurde von
  1100 auf 1450 Credits erhöht.
 

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Vorige Update-Informationen
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Allgemeine Probleme
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* Behebt diverse Textprobleme, einschließlich der Entfernung
  aller Bezüge auf den Venator und fehlende Texte.
* Behebt das Problem, dass Helden des Imperiums auf dem
  Todesstern platziert werden können.
* Behebt das Problem, dass mehrere Türme am selben
  Bauplatz gebaut werden können.
* Behebt das Problem, dass AT-ATs stecken bleiben, wenn
  sie Truppen an einem Bauplatz einsetzen.
* Behebt das Problem, dass AT-ATs anhalten, wenn das
  Schleppkabel eines Rebellen-Gleiters sie erfasst, so dass
  die Einheit keinen Schaden bei erfolgreichem Angriff mit
  dem Schleppkabel erleidet.
* Behebt ein Problem, durch das der Todesstern verkauft
  werden konnte.
* Behebt ein Problem, durch das die Verbindung zum Server
  unterbrochen wird.
* Behebt ein Problem, das den Spielfortschritt nach der
  4. Mission der Rebellen-Kampagne verhindert.
* Verbessert die KI für den Spieltyp "Boden besetzen".
* Behebt das Problem, dass Truppentransporter während
  taktischer Raumschlachten zu der Einheitenkapazität
  gezählt werden.
* Verbessert die KI, um Einheiten mit Fangstrahl-/
  Protonenstrahlenwaffen in Feuerreichweite zu bringen.
* Behebt ein Problem, bei dem Protonentorpedos Elemente
  der Karte ignorieren, wenn sie Schaden verursachen.
* Behebt ein Problem im 5. Teil des Tutorials, bei dem
  die Hinweise sich nicht wiederholen, wenn das
  Missionsziel "Verstärkung" nicht erfüllt wurde.
* Behebt verschiedene Text- und Sprachprobleme in der
  japanischen, französischen, italienischen, deutschen,
  spanischen und polnischen Version des Spiels.
* Behebt das Problem, dass zwei Helden, die über die
  Macht verfügen, gleichzeitig dasselbe Gebäude
  angreifen.
* Behebt ein Problem, durch das beim automatischen
  Entscheiden von Raumschlachten Bodentruppen zerstört
  werden.
* Behebt ein Problem, das verhindert, dass die
  Teamfarben feindlicher Einheiten auf der Minikarte
  dargestellt werden.
* Behebt das Problem, dass der Spieler doppelt auf
  feindliche Einheiten klicken muss, um sie mit dem
  Magnetpuls-Geschütz anzugreifen.
* Behebt ein Kollisionsproblem bei der Gefechtskarte
  "Zusammenstoß auf Tatooine", wodurch Einheiten durch
  das Gelände schießen können.
* Deaktiviert das Speichern/Laden während der Tutorial-
  Missionen.
* Behebt das Problem, dass die KI Luke Skywalkers
  Spezialfähigkeit ohne Wartezeit sofort wieder einsetzen
  kann.
* Behebt verschiedene Probleme der Kamera während der
  Zwischensequenzen.
* Behebt das Problem, durch das der Schwerkraftgenerator
  des Interdictor-Kreuzers auch noch nach der Zerstörung
  aktiv ist.
* Behebt das Problem, dass mehrere Einheiten die
  Fähigkeit "Sperrfeuer" nicht auf dasselbe Ziel
  anwenden können.
* Behebt das Problem, dass der Todesstern nach dem Ende
  einer taktischen Schlacht feuert.
 
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Geschwindigkeitsprobleme
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* Behebt Geschwindigkeitsprobleme bei Partikeleffekten.
* Verbessert die Kollisionsabfrage und die Wegsuche für
  Truppentransporter während Raumschlachten.
* Behebt Geschwindigkeitsprobleme, die während taktischer
  Schlachten durch die Hilfetexte verursacht werden.
* Verbessert die Ladezeiten.
 
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Grafikprobleme
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* Behebt ein Problem mit dem Schatten-Mesh für X-Wings.
* Verbessert die automatische Erkennung der Grafikdetail-
  Stufe.
* Behebt das Problem, dass die Demovideos in
  Vollbild-Menüs nicht pausiert werden.
* Behebt ein Problem mit der Größe der Hilfetexte nach
  dem Ändern der Auflösung.
* Behebt Probleme mit dem Kriegsnebel in den Bonuskarten
  der Collector's Edition.
* Passt die taktische Kamera an Breitbildformat an.
 
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Zusätzliche Mehrspieler-Inhalte
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* Enthält die neue Mehrspieler-Boden-Gefechtskarte
  "Corellianischer Countdown"
* Enthält die neue 43-Planeten-Mehrspieler-Kampagnenkarte
  "Die Fronten sind gezogen".
 
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Mehrspielerprobleme
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* Fügt der Lobby eine 'Ignorieren'-Option hinzu. Der Chat
  ignorierter Spieler erscheint andersfarbig in der
  Spielerliste.
* Verbessert etliche Probleme, die dazu führen, dass das
  Sofortspiel für unbestimmte Zeit hängt.
* Verbessert ein Problem, durch das mehr als 2 Spieler an
  ein Sofortspiel angeschlossen werden, was zu
  Synchronisationsfehlern führt.
* Fügt dem Spielmenü so genannte Qualitätslichter hinzu,
  welche die Verbindungsgeschwindigkeit zwischen Spielern
  angeben. Detaillierte Tooltipps erscheinen, wenn mit der
  Maus auf die Qualitätslichter gezeigt wird.
* Fügt der Lobby einen Verbindungstest-Button hinzu, durch
  den Spieler ihre Verbindung vor Beginn des Spiels testen
  können.
* Ranglisten für die GameSpy-Arena - Raumschlacht 1 gegen
  1, Bodenkampf 1 gegen 1 und Kampagne 1 gegen 1 -
  aufgrund einiger Korrekturen der Statistiken
  zurückgesetzt.
* Behebt das Problem, dass Codes ungültig werden, wenn man
  mit eingeschränkten Rechten unter Windows spielt.
* Behebt das Problem fehlender Kartennamen in der
  Mehrspieler-Lobby.
* Siegessequenzen können im Mehrspieler-Modus übersprungen
  werden.
* Behebt das Problem, dass die Spielerzahl falsch
  dargestellt wird (z. B. 59/2), wenn das Spiel erstmals
  in der Liste erscheint.
* Behebt mehrere allgemeine Verbindungsprobleme im
  Mehrspieler-Modus und verbessert so die Geschwindigkeit.
* Der Client kann jetzt seine Farbe/Seite wechseln, nachdem
  er auf 'Annehmen' geklickt hat.
* Verbessert die Stabilität im LAN- und Internetspiel.
* Ersetzt aufleuchtende Buttons im Menü 'Spiel hosten'
  durch Häkchen.
* Verbessert die Stabilität bei LAN- und Internetspielen.
* Deaktiviert die Buttons "Schneller Vorlauf" und
  "Spielen" in Mehrspieler-Spielen.
* Behebt ein Problem, durch das die Spielgeschwindigkeit
  bei Modusänderungen in Mehrspieler-Spielen auf den
  Standardwert zurückgesetzt wird.
* Behebt das Problem des Absturzes, wenn Spieler
  beitreten, die nicht dieselbe Karte gewählt haben wie
  der Host.
* Behebt Probleme, durch die Texte in Mehrspieler-
  Bildschirmen und Menüs falsch umgebrochen werden.
* Fügt in der Lobby eine Nachricht hinzu, durch die
  Spieler informiert werden, dass ihnen die Karte für
  das gehostete Spiel fehlt.
* Behebt Speicher-/Ladeprobleme in Mehrspieler-Kampagnen.
* Fügt in Mehrspieler-Kampagnen eine Mitteilung hinzu,
  wenn Spieler den Galaxismodus verlassen.
* Behebt das Problem, durch das in Mehrspieler-Spielen
  das Doppelklicken zum Auswählen aller Einheiten eines
  Typs verhindert wird.
* Behebt das Problem, dass zwei Spieler dieselbe
  Spielerfarbe verwenden können.
* Behebt ein Problem, wodurch im Droiden-Log
  Informationen aus vorhergehenden Mehrspieler-Spielen
  angezeigt werden.
* Behebt das Problem, dass ein Spieler ein Gefecht
  verliert, wenn ein anderer Spieler das Spiel verlässt.
* Behebt ein Problem, durch das eigene Spielnamen falsch
  dargestellt werden.
* Behebt ein Problem, durch welches die Minikarte nach
  mehreren aufeinander folgenden Mehrspieler-Spielen,
  schwarz dargestellt wird.
* Behebt ein Problem, durch welches zu viele KI-Einheiten
  in Mehrspieler-Spielen zugelassen werden.
 
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Balancing-Probleme
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* Verbessert die Prioritätssetzung beim Zielen der KI
  im Kampf gegen Sternenzerstörer.
* Erhöht die Waffenträger-Haltbarkeit des Fangstrahls
  für Sternenzerstörer von 100 auf 150.
* Erhöht die Einstiegszeit für Garnisonen bei den meisten
  Gebäuden von 15 auf 25 Sekunden.
* Aktualisierte Bauzeiten für Befehlszentren bei den
  verschiedenen Tech-Stufen.
     Stufe 2:
          Bisherige Bauzeit: 40 Sekunden
          Aktualisierte Bauzeit: 60 Sekunden
     Stufe 3:
          Bisherige Bauzeit: 50 Sekunden
          Aktualisierte Bauzeit: 85 Sekunden
* Aktualisierte Baukosten für Befehlszentren bei
  Tech-Stufe 3.
          Bisherige Kosten: 3800
          Aktualisierte Kosten: 4000
* Verkürzte Dauer des "Machtverderbens" bei Fahrzeugen.
          Bisherige Dauer: 120 Sekunden
          Aktualisierte Dauer: 90 Sekunden
* Reduziert den Schaden, den Jäger mit Lasern bei
  Schilden großer Raumschiffe und Raumstationen
  verursachen.
* Verringert den Schaden von AT-STs gegen Infanterie.
* Erhöht die Kosten für AT-STs auf Gefechtskarten.
* Verlängert die Zeit, bevor die Spezialfähigkeit des
  Rasenden Falken wieder verwendet werden kann.
* Verringert die Schilde und die Gesundheit des Rasenden
  Falken.
* Erhöht Kosten für Imperator Palpatine in Mehrspieler-
  Gefechten.
* Erhöht Kosten für Colonel Veers in Mehrspieler-Spielen.
* Passt Radius der Spezialfähigkeit von Colonel Veers und
  Zeit an, bis die Fähigkeit wieder eingesetzt werden
  kann.
* Erhöht die Gesundheit von Vaders verbessertem TIE-
  Fighter und verdoppelt seine Feuerkraft.
* Erhöht den Schildschaden, der durch die größeren
  Ionenkanonen verursacht wird.
* Erhöht die Gesundheit der Mineralextraktoren.
* Erhöht den Schaden bei Gleitern durch Luftabwehr.
* Verringert den Schaden von AT-AAs gegen Infanterie.
* Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit des
  AT-AA-Geschützes.
* Behebt ein Problem mit dem Schaden, den Jäger bei
  Panzerungen verursachen.
* Erhöht die Gesundheit der Jägereskorte von Darth Vader.
* Erhöht den Schaden, den Obi-Wan bei Gebäuden verursacht.
* Erhöht die Kosten und die Bauzeit von Raketenkreuzern.
* Verringert den Schaden, den Luftgleiter bei Geschützen,
  Fahrzeugen und Gebäuden verursachen.
* Behebt ein Problem, welches Colonel Veers gegen
  Kabelangriffe immun macht.
* Verlängert die Zeit, bis der "Glückstreffer" beim Roten
  Geschwader wieder verfügbar ist.